唯特小说>游戏竞技>缘起无名-轮回>第145章

“那不是无所谓吗,反正盗贼又不是杀BOSS的主力。”我对这可清楚得很。

“现在就俩BOSS了,这游戏你又不是不知道,BOSS很强的。”

“废话!”我回道——他这话是什么意思?

很快地,他的另一条消息出现在对话框中:“容易杀的都被杀了,剩的两个一个是第一个刷出来的青龙,还有一个是前两天刷出来的玄龟。青龙是杀不了,跟玄龟打过的都说它双防高得要死,没盗贼不行。”

这是实话。在轮回中,魔法防御的概念和其它很多游戏的不一样,它并不仅仅是对攻击性魔法产生效用,对于那些辅助型的魔法也同样有着防御效果。比如说土系魔法中的流沙,如果对一个无魔防的怪物或玩家施放可以令其移动速度减少为原来的三分之一且持续十秒钟的话,那么对一个高魔防的家伙使出这魔法来,可能只会使那家伙在两三秒钟内只慢上那么一点点……

因此,对于高魔防的BOSS,如果它的物防不高的话,可以让近身攻击的角色上去硬顶或者是弓箭手用非魔法技能给它剥皮;如果它的物防也高——很抱歉,如果队伍中没有大量猎人或者盗贼的话,你就等着五体投地吧。

盗贼和猎人在很大程度上有着共通之处,这两种职业最大的区别在于:猎人的陷阱技能比盗贼的要高上一截——所谓“高上一截”并非仅指效果好一点,还包括种类多一些;而盗贼的毒系技能要比猎人又好上许多。其实,这个分类并非十分精确,不过,大家只是将此来马马虎虎地对两种职业区分一下而已——不把它们分得细一点,哪里来能体现出我们网游玩家的高素质呢!

陷阱和毒都不属于魔法技能,对任何人或怪都能起到作用,不过我想,对于一个BOSS而言,它对毒的免疫力应该也是很高的,所以主要用到的只能是陷阱,而且陷阱的攻击效果应该也不明显,只能让它起到下绊子的作用,好让弓箭手有空搞偷袭。

“有什么好处?”我问皇小虎——交情归交情,有便宜不占王八蛋。

皇小虎说:“少了的话我赔,直接给RMB,杀了BOSS后可以让你先挑件东西,不过仙器除外。”

很不错的条件,不过:“都同意吗?”

“那当然,不然我哪敢说啊!”

“虬鸣仓库见。”

“OK。”

关掉挂机选项,跑到传送点,传送回城——这样做比直接用回城省钱。

“多少件?”在路上,我问皇小虎。

“来了再说。”他的回答让我有种不详的预感。

果然……

“有多少拿多少吧,捡好的拿。还有,弓手加攻的东西也帮我找点。”皇小虎在仓库那儿对我说,他身边有二十几个人驴桩一样地戳着,好像只有几个属于虬鸣行会,其它的全部都是神魔变行会的。

“你坑我呢?”