唯特小说>游戏竞技>缘起无名-轮回>第13章

连个标点符号都没带。

——看把他忙的!

但培儿还是冲了上去。

于是皇小虎就把她杀了,手段异常干净利落。

①“察看”是用来察看怪物或玩家的属性及身上装备的技能。所看到的信息按类型分行显示。使用此技能者的“察看”等级比使用对象的“隐匿”等级高得越多,所能看到的信息就越多。

②在前面介绍过“轮回”这个概念。第一次从神族再次转生为人族就称之为进入第二轮回,出于习惯,我们称之为“二轮”,依次类推。据说系统所设置最高只能到达六轮,但目前还没有得到验证。

③在前面也介绍过,人物在转生时人物会变成一级,以前所有属性所有物品均不保留,属性是没办法了,但物品还是可以想办法转到自己转生后的角色身上的。所以玩家们在转生之前都会把物品(包括金钱装备首饰房产等)托给一个自己可以信赖的人,等转生后再由那个人转给他。

④游戏背景是设定在网络安全方面的法律已经较为健全的时候。在这个大前提下,通常一张身份证只能在一个游戏中注册一个ID,只要这个ID作出了对游戏有较坏影响的举动,则该名玩家将有可能被追究相关责任,所以使用非法程序的玩家日益减少——不过并不代表没有。毕竟弄一张身份证太容易了……

⑤乌藤衣,官方物品排名第二十一,一个服务器中最多有三件,市价一千二百元人民币左右,虽然是二十以后三十以前排名最靠前,但价格却几乎是最低的,因为它虽然物理防御和对水系毒系魔法防御极高,但会减少玩家的火系魔法防御,而整个游戏地图上,没有火系魔法攻击的怪物的地方并不多。

⑥“轮回”的组队系统十分特别,与其它游戏有极大的不同:组队人物上限为六十四;组队后系统会根据队伍里队员的属性情况给每个队员在攻击防御以及其它各方面提供一些加成;组队后所有人的包裹空间会有三分之二变色无法使用,这些无法使用的空间其实相当于合并成了一个“队伍包裹”,无论谁捡了东西都会放到其中且所有队员都能通过那三分之二的包裹空间上方多出的左右箭头翻页看到,只有在解散队伍时物品才能由队长进行统一分配,如果队伍中的玩家掉线,名字仍然会存在于队伍的列表中,也一样有可能分到物品——不过是被系统自动放到该名玩家住所的箱子里(这一个设定从内测到公测都被玩家骂个不停,但代理商却从来没有要改掉它的表示);组队后打怪时,怪物总经验不变,但无论谁把怪杀死,所有的经验都会按人数进行平均分配(同样是一个被骂的设定)。

⑦游戏有所谓的“仿真”设定,其中之一就是在玩家与玩家、玩家与怪物、玩家与物品碰到一块儿时,移动速度会在短时间内大幅度减小,其它属性也会根据情况不同受到一定影响。

PS:说明一下我加精的优先级:

1)给我的小说提出意见建议或发表对我的写作有帮助的言论的;

2)想要我给加精并能说出可以让我接受的理由的;

3)夸我或者夸我的小说的;:)

4)在书评中说推荐了我的小说的……

正文 第四节

不知不觉,一个半小时就过去了。

扫了一下电脑旁边摆着的闹钟,我长吁一口气,开始觉得胳膊发酸,同时也感觉到了手指的麻木。

系统信息占了将近一整个屏幕,和二十几天前另一个BOSS被杀死时一样: